OpenGL
Link abaixo para página do tutorial completo, esperem o redirecionamento, espero ter ajudado alguém.
"OpenGL é uma interface de software para dispositivos de hardware. É uma biblioteca gráfica de modelagem e exibição tridimensional, bastante rápida e portável para vários sistemas operacionais. Seus recursos permitem ao usuário criar objetos gráficos com qualidade próxima à de um raytracer, de modo mais rápido que este último, além de incluir recursos avançados de animação, tratamento de imagens e texturas.
A biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) foi introduzida em 1992 pela Silicon Graphics (http://www.sgi.com/), no intuito de conceber uma API (Interface de Programação de Aplicação) gráfica independente de dispositivos de exibição. Com isto, seria estabelecida uma ponte entre o processo de modelagem geométrica de objetos, situadas em um nível de abstração mais elevado, e as rotinas de exibição e de processamento de imagens implementadas em dispositivos (hardware) e sistemas operacionais específicos. A função utilizada pelo OpenGL para desenhar um ponto na tela, por exemplo, possui o mesmo nome e parâmetros em todos os sistemas operacionais nos quais OpenGL foi implementada, e produz o mesmo efeito de exibição em cada um destes sistemas. Atualmente, um consórcio independente é quem administra as especificações do OpenGL, chamado de Architecture Review Board (ARB).
Diversos jogos, aplicações científicas e comerciais tem utilizado OpenGL como ferramenta de apresentação de recursos visuais, principalmente com a adoção deste padrão por parte dos fabricantes de placas de vídeo destinadas aos consumidores domésticos. É possível encontrar na Internet diversos sites que tratam sobre OpenGL; o mais popular é a sua página oficial: http://www.opengl.org/. Neste endereço encontram-se disponíveis diversos artigos e links sobre o assunto, fóruns de discussão, informações sobre a evolução desse padrão, além de uma série de programas utilitários.
Todas as rotinas do OpenGL são implementadas em C, tornando fácil sua utilização em qualquer programa escrito em C ou C++.
Entre os recursos gráficos disponíveis pelo OpenGL, podem ser destacados os seguintes:
Modos de desenho de pontos;
Ajuste de largura de linhas;
Aplicação de transparência ;
Ativação/desativação de serrilhamento (aliasing);
Mapeamento de superfícies com textura;
Seleção de janela de desenho;
Manipulação de fontes/tipos de iluminação e sombreamento;
Transformação de sistemas de coordenadas.
Transformações em perspectiva
Combinação de imagens (blending)
Diversos desenvolvedores de software possuem suas próprias implementações do OpenGL. Entre as implementações mais populares, destacam-se aquelas providas pela Microsoft, a biblioteca compartilhada dinâmicaopengl32.dll, pela própria SGI, opengl.dll, e o pacote Mesa3D (http://www.mesa3d.org/).
As implementações do OpenGL geralmente provêem bibliotecas auxiliares, tais como a GLU (OpenGL Utility library), utilizada para realizar tarefas comuns, tais como manipulação de matrizes, geração de superfícies e construção de objetos por composição, e a OpenGL Utility Toolkit (GLUT), uma biblioteca que permite criar janelas, menus, manipular eventos, entre outras coisas, independentemente do sistema operacional utilizado. Aplicações escritas em OpenGL/GLUT podem ser compiladas em Windows ou Unix, sem necessidade de alterações em seus códigos."
Diversos desenvolvedores de software possuem suas próprias implementações do OpenGL. Entre as implementações mais populares, destacam-se aquelas providas pela Microsoft, a biblioteca compartilhada dinâmicaopengl32.dll, pela própria SGI, opengl.dll, e o pacote Mesa3D (http://www.mesa3d.org/).
As implementações do OpenGL geralmente provêem bibliotecas auxiliares, tais como a GLU (OpenGL Utility library), utilizada para realizar tarefas comuns, tais como manipulação de matrizes, geração de superfícies e construção de objetos por composição, e a OpenGL Utility Toolkit (GLUT), uma biblioteca que permite criar janelas, menus, manipular eventos, entre outras coisas, independentemente do sistema operacional utilizado. Aplicações escritas em OpenGL/GLUT podem ser compiladas em Windows ou Unix, sem necessidade de alterações em seus códigos."
Tutorial Completo e com codigos fontes aqui:
C e OpenGL
esperem o redirecionamento!!!!!!!!

Blogger Comentario